jueves, 22 de marzo de 2012

Fotolito 1 tinta

ELEMENTOS NECESARIOS
  1. Ordenador
  2. Ilustrator
  3. Impresora
  4. Papel transparente para impresora
FOTOLITOS A 1 TINTA
Estos fotolitos son los utilizados cuando la imagen a estampar en las camisetas tan sólo tiene un color (rojo, azul, negro…)
Para la explicación vamos a partir de dos imágenes que necesitan tratamientos diferentes para obtener el fotolito.
Abrimos photoshop y creamos un NUEVO DOCUMENTO de tamaño A3 o A4 dependiendo del tamaño final que vaya a tener la imagen.

Elegimos una RESOLUCIÓN de unos 200 ó 300 pixeles y MODO DE COLORescala de grises.
Por defecto Photoshop nos creará una imagen en blanco orientada verticalmente, si lo que necesitamos es que esté en horizontal lo cambiaremos desde la opciónROTAR LIENZO situada en IMAGEN-ROTAR LIENZO-90º AC.
Una vez creado el documento abrimos la imagen que vamos a utilizar, laseleccionamos (CNTRL+A), la copiamos (CNTRL+C) y la pegamos (CNTRL+V) en el documento en blanco que hemos creado. Como anteriormente hemos definido el documento en escala de grises, la imagen que peguemos encima se convertirá automáticamente a tonos de gris.
Ahora vamos a reescalar la imagen pegada para adaptarla al tamaño que nos interese. Pulsamos (CNTRL+T) para transformar, y pinchando en uno de los vértices que nos habrán aparecido en las esquinas, y manteniendo pulsada la tecla de mayúsculas para evitar deformarla, tiramos para aumentar o reducir la imagen hasta que tenga el tamaño deseado. Esta opción también nos sirve si lo que queremos es rotar la imagen, para ello en vez de tirar de la esquina lo que debemos hacer es girar el cursor pinchando en el vértice
Seguidamente tenemos que conseguir que la imagen no tenga tonos de gris. Debe acabar siendo totalmente negra en las zonas donde hay dibujo y totalmente blanca en las zonas sin dibujo. La manera de conseguirlo es diferente dependiendo del resultado final que queramos obtener y de la imagen original.Para aplicarlo, la activamos desde IMAGEN-AJUSTES-UMBRAL y desplazamos el tirador central hacia izquierda o derecha hasta que veamos que la imagen queda contrastada de la manera deseada.De esta manera hemos conseguido transformar la fotografía en una imagen de color negro perfecta para reproducirla en serigrafía.
Para aplicarlo, lo activamos desde FILTRO-PIXELIZAR-SEMITONO DE COLOR y únicamente tenemos que cambiar el valor de radio máximo a 10 píxeles que nos dará un tramado lo suficientemente grueso como para poder ser reproducido sin problemas en serigrafía.
hora tan sólo nos resta imprimir las imágenes en el soporte transparente que nos servirá de fotolito. Para ello utilizamos la opción IMPRIMIR CON VISTA PREVIAsituada en el menú ARCHIVO. Una vez dentro, debemos seleccionar el tamaño de papel A3 o A4 que deberá corresponderse con el tamaño que hemos utilizado para el documento. Esto lo haremos desde la opción AJUSTAR PÁGINA situada en la columna de la derecha. Desde aquí también podremos elegir la orientación del papel para que se adapte a nuestra imagen. Otra opción que recomendaría marcar por defecto es la casilla denominada ESCALAR PARA AJUSTAR A MEDIOS ya que con esto nos aseguramos que la imagen se imprimirá completamente en el papel y no quedará cortada por ningún lado. Una vez realizados todos estos preparativos ya podemos IMPRIMIR configurando las opciones propias de la impresora y habiendo cargado el papel transparente que vamos a utilizar, y ya tendremos nuestro deseado fotolito casero que nos habrá permitido ahorrarnos un buen dinero en fotomecánica.

Tomate herramienta malla


Herramientas : Capas, pluma, trazo, pintura interactiva (color 6), cuentagotas, relleno y contorno 

EFI BIOS


Extensible Firmware Interface


La Interfaz Extensible del FirmwareExtensible Firmware Interface (EFI), es una especificación desarrollada por Intel dirigida a reemplazar la antigua interfazdel estándar IBM PC BIOS, interactúa como puente entre el sistema operativo y el firmware base.

Historia

La primera iniciativa se produjo durante las primeras fases de desarrollo del Intel Itanium de HP a mediados de los años 90. Debido a que estos procesadores apuntaban alto, las especificaciones de la BIOS resultaban muy limitadas, por ello Intel desarrolló inicialmente lo que sería la IBI, del acrónimo inglés Intel Boot Iniciative, que posteriormente fue renombrado a EFI.
El 25 de Julio de 2005 se creó la fundación UEFI (Unified Extensible Firmware Interface) cuya labor consistía en desarrollar y promocionar la plataforma EFI.
A principios de 2007, la versión 2.1 de la especificación UEFI vio la luz y meses después trajo consigo mejoras como cifrado, autenticación de red y la destacable Interfaz de usuario humana.

Contenidos

La interfaz UEFI incluye bases de datos con información de la plataforma, inicio y tiempo de ejecución de los servicios disponibles listos para cargar el sistema operativo.
UEFI destaca principalmente por:
  • Compatibilidad y emulación de BIOS para los sistemas operativos sólo compatibles con ésta última.
  • Capacidad de arranque desde unidades de almacenamiento grandes, dado que no sufren de las limitaciones del MBR
  • Arquitectura y controladores de la CPU independientes
  • Entorno amigable y flexible Pre-Sistema
  • Diseño modular
La EFI hereda las nuevas características avanzadas de la BIOS como ACPI (Interfaz Avanzada de Configuración y Energía) y el SMBIOS (Sistema de Gestión de BIOS), y se le pueden añadir muchas otras, ya que el entorno se ejecuta en 64 bits, al contrario de su predecesora, en 16 bits.

Soporte de dispositivos de almacenamiento sólido y discos

La EFI comunica el arranque además de con el ya clásico MBR, con el sistema GPT que solventa las limitaciones técnicas del MBR:
  • MBR soporta hasta 4 particiones por unidad física con un límite de 2,2 TB, es decir, un disco duro u otro dispositivo de almacenamiento de 10 TB o más no se podría aprovechar su capacidad al 100%.
  • GPT soporta teóricamente hasta 9,4 ZB y no exige un sistema de archivos concreto para funcionar
Microsoft Windows soporta GPT a partir de las versiones de 64 bits de Windows Vista y posteriores.
Algunos sistemas basados en Unix utilizan un híbrido entre MBR y GPT para arrancar.

32 y 64 bits

Las BIOS hacen uso de modos de 16 bits para funcionar, diseño heredado del Intel 8088, pero a diferencia de esto, la EFI funciona directamente con modos de 32 bits y 64 bits permitiendo que las aplicaciones de la EFI tengan acceso completo al direccionamiento de 64 bits

Servicios

La EFi emplea 2 tipos de servicios, denominados servicio de arranque y servicio de ejecución
  • El servicio de arranque incluye texto e interfaz gráfica orientado a una consola que se encarga de soportar y gestionar dispositivos, buses, bloques y servicios de archivo.
  • Los servicios de ejecución son los que controlan la fecha, la hora o el NVRAM

Protocolos

La EFI define un conjunto de protocolos de interfaz de software utilizados para la comunicación entre dos módulos binarios. Todos los controladores de la EFI deben proveer servicios a los demás a través de dichos protocolos.

Controladores/Drivers

Las especificaciones de la EFI permiten ofrecer un controlador de dispositivo independiente del procesador denominado EFI Byte Code o simplemente EBC. Gracias a esto, se permite soporte para la carga de gráficos, red, sonido y opciones avanzadas del sistema, sin haber precargado el sistema operativo en cuestión. Esto era totalmente imposible en la BIOS, ya que cargaba funciones muy limitadas y necesarias como el soporte de periféricos como teclado y ratón y poco más.


Gestor de arranque

Un gestor de arranque propio de la EFI permite también la selección y carga directa de los sistemas operativos, eliminando la necesidad de recurrir a gestores de arranque


Interfaz

La EFI trae consigo una interfaz interactiva y muy amigable, que además permite ejecutar otras aplicaciones externas a la propia EFI, siempre y cuando sean compatibles con la especificación.


Toda extensión de la EFI puede cargarse desde cualquier dispositivo no volátil que esté enchufado al ordenador. Un fabricante OEM puede distribuir su sistema con una partición EFI instalada en un disco duro o una Unidad de estado sólido

El universo a escala

http://www.nikon.com/about/feelnikon/universcale/index.htm
















Componentes procesador


El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.
Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumarrestarmultiplicardividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.
Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica (ALU) y una unidad de cálculo en coma flotante(conocida antiguamente como «co-procesador matemático»).
El microprocesador está conectado, generalmente, mediante un zócalo específico a la placa base de la computadora. Normalmente, para su correcto y estable funcionamiento, se le adosa un sistema de refrigeración, que consta de un disipador de calor fabricado en algún material de altaconductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que fuerzan la expulsión del calor absorbido por el disipador; entre éste último y la cápsula del microprocesador suele colocarse pasta térmica para mejorar la conductividad térmica. Existen otros métodos más eficaces, como la refrigeración líquida o el uso de células peltier para refrigeración extrema, aunque estas técnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prácticas de overclocking.
La medición del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que existen diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente efectividad por procesadores de la misma gama. Una métrica del rendimiento es la frecuencia de reloj que permite comparar procesadores con núcleos de la misma familia, siendo este un indicador muy limitado dada la gran variedad de diseños con los cuales se comercializan los procesadores de una misma marca y referencia. Un sistema informático de alto rendimiento puede estar equipado con varios microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez, estar constituido por varios núcleos físicos o lógicos. Un núcleo físico se refiere a una porción interna del microprocesador cuasi-independiente que realiza todas las actividades de una CPU solitaria, un núcleo lógico es la simulación de un núcleo físico a fin de repartir de manera más eficiente el procesamiento. Existe una tendencia de integrar el mayor número de elementos dentro del propio procesador, aumentando así su eficiencia energética y la miniaturización. Entre los elementos integrados están las unidades de punto flotante, controladores de la memoria RAM, controladores de buses y procesadores dedicados de video.

Componentes placa base




Diagrama de una placa base típica.
Una placa base típica admite los siguientes componentes:
  • Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento.
  • El zócalo de CPU es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a través de la placa base.
  • Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en las placas base comunes.
  • El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica,unidad de almacenamiento secundario, etc.).
Se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puente sur (southbridge). El primero gestiona la interconexión entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento gráfico; y el segundo entre los periféricos y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o lasunidades de disco óptico. Las nuevas líneas de procesadores de escritorio tienden a integrar el propio controlador de memoria en el interior del procesador además de que estas tardan en dregadarse aproximadamente de 100 a 200 años.
  • El reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de los periféricos internos.
  • La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por electricidad.
  • La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y que éste último no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas.
  • La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), o registradas en un disco duro o SSD, cuando arranca el sistema operativo. Actualmente los ordenadores modernos sustituyen el MBR por el GPT y la BIOS por Extensible Firmware Interface.
  • El bus (también llamado bus interno o en inglés front-side bus'): conecta el microprocesador al chipset, está cayendo en desuso frente a HyperTransport y Quickpath.
  • El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.
  • El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión.
  • Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: estos conectores incluyen:
  • Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, untarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en inglés Peripheral Component Interconnect), AGP (en inglésAccelerated Graphics Port) y, los más recientes, PCI Express.
Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la placa base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del vídeo IGP (en inglés Integrated Graphic Processor), de sonido o de redes (10/100 Mbps/1 Gbps), evitando así la adición de tarjetas de expansión.

jueves, 15 de marzo de 2012

Serigrafia



ELEMENTOS NECESARIOS
  1. Ordenador
  2. Photoshop
  3. Impresora
  4. Papel transparente para impresora
FOTOLITOS A 1 TINTA
Estos fotolitos son los utilizados cuando la imagen a estampar en las camisetas tan sólo tiene un color (rojo, azul, negro…)
Para la explicación vamos a partir de dos imágenes que necesitan tratamientos diferentes para obtener el fotolito.
Abrimos photoshop y creamos un NUEVO DOCUMENTO de tamaño A3 o A4 dependiendo del tamaño final que vaya a tener la imagen.

Elegimos una RESOLUCIÓN de unos 200 ó 300 pixeles y MODO DE COLORescala de grises.
Por defecto Photoshop nos creará una imagen en blanco orientada verticalmente, si lo que necesitamos es que esté en horizontal lo cambiaremos desde la opciónROTAR LIENZO situada en IMAGEN-ROTAR LIENZO-90º AC.
Una vez creado el documento abrimos la imagen que vamos a utilizar, laseleccionamos (CNTRL+A), la copiamos (CNTRL+C) y la pegamos (CNTRL+V) en el documento en blanco que hemos creado. Como anteriormente hemos definido el documento en escala de grises, la imagen que peguemos encima se convertirá automáticamente a tonos de gris.
Ahora vamos a reescalar la imagen pegada para adaptarla al tamaño que nos interese. Pulsamos (CNTRL+T) para transformar, y pinchando en uno de los vértices que nos habrán aparecido en las esquinas, y manteniendo pulsada la tecla de mayúsculas para evitar deformarla, tiramos para aumentar o reducir la imagen hasta que tenga el tamaño deseado. Esta opción también nos sirve si lo que queremos es rotar la imagen, para ello en vez de tirar de la esquina lo que debemos hacer es girar el cursor pinchando en el vértice
Seguidamente tenemos que conseguir que la imagen no tenga tonos de gris. Debe acabar siendo totalmente negra en las zonas donde hay dibujo y totalmente blanca en las zonas sin dibujo. La manera de conseguirlo es diferente dependiendo del resultado final que queramos obtener y de la imagen original.Para aplicarlo, la activamos desde IMAGEN-AJUSTES-UMBRAL y desplazamos el tirador central hacia izquierda o derecha hasta que veamos que la imagen queda contrastada de la manera deseada.De esta manera hemos conseguido transformar la fotografía en una imagen de color negro perfecta para reproducirla en serigrafía.
Para aplicarlo, lo activamos desde FILTRO-PIXELIZAR-SEMITONO DE COLOR y únicamente tenemos que cambiar el valor de radio máximo a 10 píxeles que nos dará un tramado lo suficientemente grueso como para poder ser reproducido sin problemas en serigrafía.
hora tan sólo nos resta imprimir las imágenes en el soporte transparente que nos servirá de fotolito. Para ello utilizamos la opción IMPRIMIR CON VISTA PREVIAsituada en el menú ARCHIVO. Una vez dentro, debemos seleccionar el tamaño de papel A3 o A4 que deberá corresponderse con el tamaño que hemos utilizado para el documento. Esto lo haremos desde la opción AJUSTAR PÁGINA situada en la columna de la derecha. Desde aquí también podremos elegir la orientación del papel para que se adapte a nuestra imagen. Otra opción que recomendaría marcar por defecto es la casilla denominada ESCALAR PARA AJUSTAR A MEDIOS ya que con esto nos aseguramos que la imagen se imprimirá completamente en el papel y no quedará cortada por ningún lado. Una vez realizados todos estos preparativos ya podemos IMPRIMIR configurando las opciones propias de la impresora y habiendo cargado el papel transparente que vamos a utilizar, y ya tendremos nuestro deseado fotolito casero que nos habrá permitido ahorrarnos un buen dinero en fotomecánica.