jueves, 11 de diciembre de 2014

Lluirament 4 - Construcción de sombras en perspectiva geomética

Como construir geometrías y sombras de las mismas trazando lineas desde sus puntos de fuga.
A partir de esta foto con la hoja a cuadros podemos crear figuras geometricas.


Trazamos con la herramienta pluma las lineas hasta que coincidan en un mismo punto, este será el primer punto de fuga.


Una vez hayamos trazado la linea, podemos hacerla mucho mas larga en el apartado de "Valor de anchura", ponemos la medida deseada y la linea se alargará sin moverse del lugar.


Tal y como se muestra en la imagen.


Seguimos el mismo procedimiento en la otra perspectiva y trazamos la linea de tierra donde estarán unidos los dos puntos de fuga.


Ahora trazamos las lineas verticales para esto usamos un cuadrado.


En CNTRL+Y podemos ver el "esqueleto" y dejamos todos los puntos se una exactamente en el mismo punto de ancla.


Diferenciamos las lineas para no confundirnos con diferentes colores.


También es necesario crear capas para cada punto de fuga y perpectiva.


Una vez tenemos todas las lineas de perspectiva trazadas, creamos al figura que deseemos, en este caso trazaremos un cubo rectangular.





Una vez trazado, escondemos las capas de los puntos de fuga trazados y nos quedamos solo con el cubo que hemos creado.


A continuación creamos un punto de luz y trazamos las lineas de luz (amarillo) y de sombra (rojo).


Unimos los puntos donde se cruzan y le damos un relleno gris, podemos darle opacidad y un poco de desenfoque si queremos.


A continuación pintamos las caras del cubo y le damos profundidad con diferentes tonos de gris.







sábado, 22 de noviembre de 2014

Lliurament 3 - Cubo de Rubik - Anamorfosi

 Dibujaremos un cubo de Rubik usando al anamorfosi.



Comenzaremos con el boceto y la sobra que proyecta el cubo.


A continuación lo pintamos y difuminamos la sombra con grafito


Vamos comprobando desde el punto de vista de la perspectiva que queremos, que salga bien


Sombreamos las tres caras, la de arriba donde incide la luz será mas clara, un poco más oscura la otra cara y la cara de detrás sera mucho más oscura que las otras dos.


Una vez dibujado sombreado, recortamos el papel para que de este efecto de 3 dimensiones.





jueves, 6 de noviembre de 2014

Lliurament 2 - Tratamiento del color

Primero vectorizaremos este paisaje.
Para eso empezamos por bloquear la foto original y crear una nueva capa donde dibujaremos el paisaje y los vectores.


Con la herramienta PLUMA, sin relleno y con un filete fino por ejemplo de 0,5, en trazos encontraréis los grosores del filete, dibujaremos todos los elementos de este paisaje.


Se puede empezar desde los elementos mas lejanos a los más cercanos, aunque esto no afecta demasiado al desarrollo de vectorizar.





Con la secuencia de botones CNTRL + Y podemos ver el "esqueleto" de lo que estamos dibujando, los los vectores tal y como los interpreta Illustrator.



Cuando tenemos la imagen final toda vectorizada podemos revisar todos los filetes si es necesario o revisar si hay figuras sin cerrar.




Otra recomendacíon es la herramienta REFLEJO que está en OBJETO que nos servirá para no dibujar siempre la misma figura ya que este paisaje es como si fuera un espejo de derecha a izquierda.



Una vez dibujados los filetes, procedemos a "colorear". Para esto usaremos la herramienta DEGRADADO y la herramienta CUENTAGOTAS para copiar los colores originales de la imagen original.



Cada color original que tengamos podemos guardarlo en MUESTRAS.



Procedemos a hacer esto con todos los elementos de la imagen hasta que la coloreemos toda.








Una vez vectorizado todo el pasiaje asegurandonos de que estén todos los elementos con sus colores originales, tenemos que crear dos paisajes con diferentes tonos cromáticos.


En el primer ejercicio tenemos que seleccionar en una paleta de 5 colores monocromáticos, en este caso podemos abrir la paleta de pantones (tintas planas) y seleccionar 5 tipos de azul de más claro a más oscuro.


Una vez seleccionados los movemos a la paleta de muestras donde quedarán guardados.

También podemos coger un color CIAN y crear 5 tipos de tono con un 20% - 40% - 60% - 80% y 100% de cian.
 Una vez seleccionados  los colores procedemos a cambiarlos por los originales. Desde la herramienta DEGRADADOS y la paleta de color iremos substituyendo los colores.









Una vez acabado podemos guardarlo como PNG y tendremos el primer paisaje con colores monocromáticos.





En el segundo ejercicio tenemos que elegir una paleta de colores aleatoria, en este caso he elegido los colores primarios CMYK + el blanco. Siguiendo el mismo procedimiento este sería el resultado.





Esta sería la imagen final.