viernes, 28 de octubre de 2011

Trazado de recorte


Herramienta pluma, contornear el gato, Guardar Trazado, Trazados - convertir trazados en selección, Trazado de recorte, Guardar imagen, Importar a Illustrator y hacer la comparación.

viernes, 21 de octubre de 2011

Sistema UNIX

Prompt   Pantalla d'inici
Man  Invocació cuan volem cridar el manual
Date  Flecha
Cal  Calendari
Finger  Inf. d'un usuari
Doc  Tots els documents
Df  Sistema de fixers
Du  Utilització del disc
Ifconfig  Infor. del ordinador
History  HIstorial
Clear  Limpiar pantalla
Pwd  Directori actual
Ls  List
Cd  Cambiar director
Mkdir  Crear directori
Rmdir  Borrar directori
Ehmod  Cambiar permiso
Km  Borrar ficher
Fin  Trobar archiu
Find  Trobar archiu
Gzip  Comprimiu archiu
Cat  Llegir document
More  Mes inf.
Less  Pagina anterior
Wc  Contar paraules
Diff  Compara
Lpr  Imprimir
Mail  Enviar correu
Ping  Cuant temps triga en enviar-se un correu
Ftp  Transferir
Telnet  Comunic. terminal
Ssh  Treballar amb un altre ordinador
Write  Escriure

Història dels Sistemes Operatius









Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.



Sistemas Operativos



martes, 18 de octubre de 2011

C4 - La trama



La trama es la descomposición de la imagen en puntos.
Los puntos de trama pueden ser cuadrados, redondos y elípticos.



lunes, 17 de octubre de 2011

Historia de la informàtica


Origenes
La informática no es un invento en si misma, sino un largo proceso a través de la Historia, cuyos inicios se pueden datar en el año 3500 a.C. con el invento del ábaco en Babilonia.
Primera generación
Es la que se desarrolló durante los años 50, utilizandose la tecnología de las válvulas de vacío.El lenguaje de rogramación era básicamente de bajo nivel.
Segunda generación
La segunda generación de ordenadores (años 60) se debe al desarrollo de los transistores, inventados unos años antes y que sustituyeron a las válvulas de vacío.
Tercera generación
A mediados de los años 60, se inventa el circuito integrado o microchip. A partir de entonces empezaron a integrarse en una sola pastilla varios componentes electrónicos como transistores, puertas lógicas, amplificadores, osciladores, etc.
Cuarta generación
Se produce la aparición del circuito integrado. Los componentes electronicos wse hicieron cada vez mas pequeños, lo que facilitó el empaquetado de dichos componentes en una sola pastilla o cirucuito intefgrado.
Quinta generación
La aparición, durante los años 80, de los primeros ordenadores personales constituye el principio de la quinta generación, que se extiende hasta la actualidad.

Síntesis del color

jueves, 13 de octubre de 2011

Definición de tipometria

La regla TIPOMETRO funciona con el SISTEMA METRICO DECIMAL

PUNTO y CICERO  - Sistema europeo

Un punto = 0,376
Un cícero = 4,512 = 12 puntos

PUNTO y PICA - Sistema angloamericano

Un punto = 0,351 mm
Un cícero = 4,212 = 12 puntos

lunes, 10 de octubre de 2011

Lineatura y calidad de imágen


Lineatura y calidad de imagen

La lineatura de una imagen discontinua es la cantidad de puntos de trama que hay por unidad de medida lineal y se expresa en puntos por centímetro o pulgada.
Podemos considerar la lineatura como sinónimo de calidad cuanto mayor es la cantidad de puntos estas son mas pequeños y resultan menos visibles mejor se contornean y existe una mayor posibilidad de obtener la imagen con mas detalles.

Medidas de lineatura

Si deseamos averiguar la lineatura de una imagen discontinua podemos contra con la ayuda del cuenta hilos o linómetro.


Cálculo de las imágenes

Imagen en blanco/negro = 1 pixel = 1 bit = 2 tonos
Imagen en escala de grises = 1 pixel = 1 byte = 8 bytes = 256 tonos
Imagen en RGB = 1 pixel = 3 bytes = 24 bits (8 x canal) 16 millones tonos 
Imagen CMYK = 4 bytes = 32 bits = (8 x canal) 4.295 millones tonos 
Imagen RGB 36 bits/pixel (12 por canal) 68.720 millones tonos


1 bit - 1 byte = 8 bits - 1 Kilobyte = 1024 bytes - 1 Megabyte = 1024 Kilobytes





sábado, 8 de octubre de 2011

La vida de Steve Jobs




Steven Paul Jobs (San FranciscoCalifornia24 de febrero de 1955 – Palo AltoCalifornia5 de octubre de 2011), más conocido como Steve Jobs, fue un empresario y magnate de los negocios del sector informático y de la Industria del entretenimiento estadounidense. Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple Inc. y máximo accionista individual de The Walt Disney Company.
Fundó Apple en 1976 junto con un amigo de la adolescencia, Steve Wozniak, en el garaje de su casa. Aupado por el éxito de su Apple II Jobs obtuvo una gran relevancia pública, siendo portada de Time en 1981. Contaba con 26 años y ya era millonario gracias a la exitosa salida a bolsa de la compañía a finales del año anterior. La década de los 80 supuso la entrada de potentes competidores en el mercado de los ordenadores personales, lo que originó las primeras dificultades empresariales. Su reacción fue innovar: a principios de 1984 su compañía lanzaba el Macintosh 128K, que fue el primer ordenador personal que se comercializó exitosamente que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de lalínea de comandos. Después de tener problemas con la cúpula directiva de la empresa que él mismo fundó, fue despedido de Apple Computer en 1985. Jobs vendió entonces todas sus acciones, salvo una. Ese mismo año recibía la Medalla Nacional de Tecnología del presidente Ronald Reagan, cerrando con este reconocimiento esta primera etapa como emprendedor. Regresó en 1997 a la compañía, que se encontraba en graves dificultades financieras, y fue su director ejecutivohasta el 24 de agosto de 2011. En ese verano Apple sobrepasó a Exxon como la empresa con mayor capitalización del mundo.
Durante los años 90 transformó una empresa subsidiaria adquirida a Lucasfilm en Pixar, que revolucionó la industria de animación con el lanzamiento de Toy Story. La integración de esta compañía en Disney, de la que era proveedora, convertiría a Jobs en el mayor accionista individual del gigante del entretenimiento. En el año de su muerte, su fortuna se valoraba en 8.300 millones de dólares y ocupaba el puesto 110 en la lista de grandes fortunas de la revista Forbes.
En su segunda etapa en Apple también transformó la industria musical: lanzó el iPod en 2001, y en 2003 la tienda online de música de iTunes, que en siete años vendió más de 10.000 millones de canciones y dominó completamente el negocio de música en línea, a un precio de US$0,99 por canción descargada.19 Ya en 2009 lograba acaparar el 25 por ciento de la venta de música en los Estados Unidos, y es la mayor tienda musical por volumen de ventas de la historia. Según el registro de patentes de los Estados Unidos, 317 patentes de Jobs figuran a nombre de Apple.

viernes, 7 de octubre de 2011

martes, 4 de octubre de 2011

Familias de los caracteres

Classificació de Francis Thibaudeau

Classificació de les famílies de Francis Thibaudeau

Romana antiga
També anomenada "elzeveriana" s'inspira en l'escriptura dels manuscrits humanístics. La família més antiga és la de Nicolaus Jenson (1420-1480).
El gruix de l'asta de les lletres és irregular i els terminals són triangulars i còncaus.
Exemples: Sabon, Times, Garamond.
Romana moderna
Es coneix també com "Didot". Correspon a un estil clàssic i rigorós. El primer a gravar un tipus amb aquest estil va ser Philippe Grandjean (1666-1714).
L'asta de la lletres és de gruixos molt contrastats i els terminals filiformes.
Exemples: Fenice, Bodoni, Walbaum.
Egípcia
Apareix per primera vegada en el Regne Unit en 1815, traçada per Vincent Figgins. Aquest estil evoca màquines i engranatges.
L'asta és recta i uniforme, els terminals tenen forma rectangular.
Exemples: Rockwell, Clarendon, Stymie.
Pal Sec
Aquesta lletra es deriva de la egípcia de la que s'eliminen els acabaments. També s'anomena "antigua" o "grotesca". Caràcters amb estil de pal sec s'han trobat inscrits en monuments i objectes de l'època grega i romana.
L'asta és recta i uniforme i no tenen acabaments.
Exemples: Kabel, Avant Garde, Folio.
Manuscrita
Les lletres imiten la cal·ligrafia manual.
Exemples: Mistral, Script, Nuptial.
Decorativa
Lletres adornades,o de caire experimental apropiades per fer capitulars, retolació, publicitat etc.
Exemples: Stencil, Revue, Aachen.

Historia de la informàtica


A la ciencia que estudia los sistemas inteligentes se información se le denomina informática. En otras palabras, la informática es la ciencia enfocada al estudio de las necesidades de información, de los mecanismos y sistemas requeridos para producirla y aplicarla, de la existencia de insumos y de la integración coherente de los diversos elementos informativos que se necesitan para comprender una situación.





La primera generación
El Univac 1 viene a marcar el comienzo de lo que se llama la primera generación. Los ordenadores de esta primera etapa se caracterizan por emplear el tubo de vacío como elemento fundamental de circuito.

La segunda generación
En 1958 comienza la segunda generación cuyas máquinas empleaban circuitos transistorizados.

La tercera generación
En la tercera generación aparece la multiprogramación el teleproceso se empieza a generalizar el uso de minicomputadores

La cuarta generación
Aparición de una cuarta generación de ordenadores hacia el comienzo de los años setenta. Las máquinas se caracterizan por la utilización de memorias electrónicas en lugar de las de núcleos de ferrita.

La quinta generación: los microprocesadores
Posteriormente hacia finales de los setenta aparece la que podría ser la quinta generación de ordenadores. Se caracteriza por la aparición de los microcomputadores y los ordenadores de uso personal.



Partes que componen un tipo

Tipo: Forma básica de la letra de plomo
Carácter: Signo gráfico impreso, la letra
Hombro superior: Espació superior del ojo que no se imprime porque esta mas bajo, determinaba la separación ente linias
Ojo: Es la parte en relieve que se impregna de tinta para después imprimirlo
Hombro izquierdo: Espació a la izquierda del ojo que no se imprime porque esta más bajo, y su finalidad era separar los caracteres
Cuerpo: Distancia compresa entre la linia superior y inferior del tipo que contienen el hombro superior e inferior y el ojo, en la antiguedad el tamaño era el mismo que el cuerpo
Hombro derecho: Espació situado a la derecha del ojo que no se imprime porque esta mas bajo, cuya finalidad era separar los caracteres. La suma del hombro derecho mas el izquierdo forma lo que se llama prosa ( blanco entre caracteres )
Hombro inferior: Espacio inferior del ojo que no se imprime porque esta más bajo, determinaba la separación entre linias ( interliniado )
Cran: Hendidura en el tipo que servía para colocar todas las letras en el mismo sentido







Partes de los caracteres




Parte de los caracteres

Carácter: Signos o elementos graficos que sirven para representar los diferentes fenómenos

En los caracteres encontramos las siguientes partes fundamentales

Asta: Trazo vertical del carácter que determina su estructura general
Asta ascendente: Parte de la letra minúscula que sobresale por encima del ojo medio
Asta descendente: Parte de la letra minúscula que sobresale por debajo del ojo medio
Brazo: Asta horizontal o diagonal ascendente que se prolonga desde una linia vertical
Pierna: Asta vertical ascendente
Barra: Trazo de la letra que se encuentra entre dos linias vertical, diagonals o curvas
Cruz: Trazo horizontal que atraviesa el asta de la letra
Ojo: Blanco interior de un carácter
Rematada: Elemento hornamental que contienen algunos caracteres al final del asta.Sirve para diferenciar los tipos de tipografía
Anillo: Trazo o asta curvada que contiene en su interior el blanco del ojo
Hombro: Trazo curvado abierto de la letra, no tiene nada en común con la parte del tipo llamada de la misma forma


Interpolación

Interpolación - inventarse pixels

Imagenes - Bicubica, Bilineal y Próxima

IMAGEN ORIGINAL A 72 PPP



APROXIMACIÓN 180 PPP



BILINEAL 108 PPP



BICUBICA 180 PPP